cocos creator 1.0正式版發(fā)布

昨天,Cocos開(kāi)發(fā)者會(huì)在北京國(guó)際會(huì)議中心正式舉行,Cocos Creator 1.0也在大會(huì)中正式對(duì)外亮相。
 

cocos creator 1.0正式版發(fā)布
 

cocos creator 1.0正式版下載地址:http://www.cocos.com/download/creator/
 

據(jù)Cocos產(chǎn)品總監(jiān)Cocos Creator負(fù)責(zé)人王楠介紹,Cocos Creator 1.0版將提供:
 

1、更友好的代碼開(kāi)發(fā)環(huán)境
 

2、可靠的原生開(kāi)發(fā)和發(fā)布工作流程
 

3、新 UI 控件:文本框和網(wǎng)格式布局
 

4、骨骼動(dòng)畫(huà)和瓦片地圖支持
 

正式版對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)最重要的意義,就是完全通暢的開(kāi)發(fā)工作流程,以及支持足夠的 UI 控件和外部數(shù)據(jù)以適應(yīng)絕大多數(shù)游戲的功能需求。
 

幾乎任何游戲都離不開(kāi)背包界面和用戶(hù)登錄界面,因此在本次更新補(bǔ)充了網(wǎng)格式布局(Grid Layout)和文本輸入框(EditBox)控件之后,就可以滿(mǎn)足大部分游戲 UI 的需求了。后續(xù)Cocos會(huì)繼續(xù)推出像 PageView、ToggleButton 之類(lèi)方便用戶(hù)使用的 UI 控件,不過(guò)這些只需要實(shí)現(xiàn) JavaScript 邏輯功能,通過(guò) Cocos Creator 的組件系統(tǒng)開(kāi)發(fā)者可以輕易做出自己的實(shí)現(xiàn)。
 

另外一個(gè)重要的數(shù)據(jù)格式,Tiled Map Editor(www.mapeditor.org)生產(chǎn)的 tmx 格式的瓦片地圖數(shù)據(jù)。Cocos Creator 中新建一個(gè) TiledMap 組件,然后把 tmx 文件拖拽上去就可以立刻生成在編輯器中可預(yù)覽的地圖文件了。而且導(dǎo)入 tmx 文件后,在場(chǎng)景中可以看到每一個(gè)瓦片圖層分別對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),我們可以在不同圖層之間插入由用戶(hù)腳本組件控制的角色,具有更高的可控性。
 

注:通過(guò) Cocos Creator 自帶的「范例集合」項(xiàng)目模板,可以快速查看 Spine 骨骼動(dòng)畫(huà)和 TiledMap 瓦片圖導(dǎo)入的效果并學(xué)習(xí)如何調(diào)用相關(guān)接口。
 

Cocos Creator 從正式版開(kāi)始啟用基于 Visual Studio Code 的新腳本開(kāi)發(fā)環(huán)境。VS Code 具有優(yōu)秀的性能,對(duì) JavaScript 的編輯也非常友好,而且和 Cocos Creator 使用相同的應(yīng)用程序架構(gòu)。因此我們?cè)?IDE(集成式開(kāi)發(fā)環(huán)境)的研發(fā)上選擇不重復(fù)造輪子,而是以 VS Code 為基礎(chǔ)進(jìn)行定制,使之具備 Cocos Creator 引擎的智能提示和代碼補(bǔ)全功能。
 

1.0 版中,通過(guò)開(kāi)發(fā)者菜單中集成相關(guān)命令來(lái)自動(dòng)幫助開(kāi)發(fā)者配置VS Code 的相關(guān)插件。不過(guò)VS Code 的軟件仍然需要開(kāi)發(fā)者單獨(dú)下載和安裝。在后續(xù)的版本中Cocos將會(huì)繼續(xù)探索將VS Code 完全集成到Cocos Creator中的可行性。此外VS Code 內(nèi)置了強(qiáng)大的 JavaScript 調(diào)試環(huán)境,已經(jīng)完成了原生運(yùn)行環(huán)境的調(diào)試流程適配和相關(guān)插件開(kāi)發(fā),和瀏覽器調(diào)試相配合,就能夠覆蓋開(kāi)發(fā)過(guò)程中所有可能出現(xiàn)的問(wèn)題。
 

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