Maya人體建模步驟 人物建模詳細教程
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Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。人物建模就是比較高級的技巧了,畢竟模型切面較多,需要比較長的時間學習。這里就讓小編來大致介紹一下學習人物建模的方法吧。
學習教程介紹:
1、首先要找專門的藝用人體解剖圖來進行研究
2、當清楚藝用人體解剖的基本知識,可繼續加深對模型資料進行理解
3、然后要從基本的解剖知識過度到建模的布線,這里小編以maya做為研究對象。maya建模使用的塊面加線的模式,先從大的塊面開始,進入細節
4、如果對醫用人體有成熟的了解,就很難做出合乎人體造型規律的作品。人體任何地方的建模都是從骨骼和肌肉分布的結構入手的。順序是從整體到局部
5、在maya模型的制作中要注意布線的均衡性合理性,在一般原則中盡量減少三角面,若實在有三角面避免不了則要把三角面藏在不拉伸的結構處
6、不管是布線還是結構造型都是為日后做貼圖和動畫綁定打基礎的
7、若模型的結構掌握不好就不能很好的綁定,從而很難K出自然漂亮的動作
8、綁定時要找準身體結構的關鍵點哦
好了,相信經過小編的介紹,大家也應該清楚了使用maya學習人物建模的方法,學習人物建模的確是比較需要花費時間的。今天的教程就到此結束了
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