上古王冠華為版是一款西方魔幻全3D建模的卡牌放置策略游戲,在該游戲中玩家將進入到西方的魔幻世界中,并且去初出茅廬的三位冒險者進行相遇,尋找在赫爾梅斯大陸失落的上古王冠,在旅途中還要對抗復蘇的邪惡力量,游戲的玩法非常的具有特色,玩家可以在這里很好的體驗到游戲帶來的樂趣,能夠打發玩家的空閑時間。
1、【3D模型,真實光影】全角色3D法線建模,PBR貼圖,真實光影分布渲染效果。
2、【英雄故事,一起經歷】角色傳記,角色羈絆,在記憶回廊和英雄一起回憶過去的故事。
3、【輕松放置,養眼養肝】在忙碌的日子里,讓人每天都感受到收獲的喜悅。
4、【多樣策略,逆轉取勝】豐富的英雄和多樣的技能機制,有策略有內涵。
5、【奇趣冒險,隨機事件】游戲內有各種趣味玩法,讓玩家能夠擁有新奇的游戲體驗。
6、【聲臨其境,大咖聲優】云集國內一線聲優黃鶯,子楚、山新、小連殺、幽舞越山等傾情獻聲,演繹英雄動人聲線。
7、【不止好看,COS助陣】國內著名COSER簡言、流一真人演繹游戲角色,不止好看
1、每一個這你都場景都非常的激情,炫酷的特技會給你帶來很好的視覺享受
2、戰斗的方式都比較的簡單,但是你可以自由的發揮,沒有身限制
3、整個的畫面都比較清新大氣,整個氣勢都不一樣,體驗感也不一樣
4、其中的職業你是可以自由選擇,但是他們的成長歷程都不一樣
5、擇遇見一些比較難纏的boos自己就可以解決,同時這里玩法比較的簡單,也比較的自由
上古王冠的英雄陣營分別是“水”、“火”、“風”、“光”、“暗”、“虛空”(目前還沒出)這6個陣營。可以上陣5個英雄,但實際上因為培養資源有限,加上是抽卡的游戲,每次抽卡都看手氣的,故而作為0氟、小氯的玩家,陣容選擇上推薦以下方式:
1、作為0氨、小氨玩家主要的起步陣營就是“水”、“火”、“風”這三個。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星則容易被卡住等級,而等級的高低直接影響了英雄的實力。
3、因此我們的陣容搭配,追求的是英雄有實力,且在培養上比較容易(主要是主卡、狗糧相對壓力小的),這樣才不至于前期就被等級給限制住,而導致戰力不足,繼而影響各類戰斗收益,最終導致玩起來磕磕碰碰很難受。
4、陣容搭配上,很難在前期就一定要求5個英雄都是固定的目標。所以陣容搭配上有核心和輔助之分,在游戲中,主要是培養核心英雄,輔助英雄則是輔助、發揮核心英雄用的(也可以說是填補陣容用的),因為升星需要消耗本體,前期什么本體多就練什么,升高星才是王道。
5、游戲有重生的機制,因此在前期不用糾結和忍著資源不培養英雄,而是確定了核心后全力培養。當有更好的英雄時,可以把現有的英雄重生,資源拿出來培養更好的英雄。所以玩越久手頭的資源越多,可選擇就越多。(升星過的英雄不能退星,但可以拿去置換或者喂其他卡。)
【0氪陣容】
1、核心:魅影之箭,鋼拳女王
2、輔助:治療1個、次傷害英雄1個、其他任意1個陣容說明:魅影之箭的魅影組擊,如擊殺目標,則再次攻擊,如再擊殺目標,還能再次攻擊。
一旦創造了條件,讓魅影之箭“連擊”起來,那是海一般的傷害量!!話說這么牛逼的英雄直接送,良心+1
3、治療推薦:3技能的治療英雄起步。比如“蠻牛之靈”(火),這英雄能加血,能凈化負面效果;比如“星魂守護者”(風),能加血能加護盾,這兩個在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作為給核心英雄續航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶媽再換換,比如自然之女和大海之女。
4、次傷害及其他英雄推薦:有啥用啥,不要糾結。這位置的英雄,主要是磨對方血,給魅影之箭創造爆發機會。
注意:優先升級“魅影之箭”,升到不能升了,再去升級“鋼拳女王”,連鋼拳女王也升不動了,才是其他,0氨嘛,只能先走下極限培養,要講究均衡培養那會被人按在地上碾壓。
【氪金不到98塊】
核心:魅影之箭+冰雪之靈
輔助:治療英雄+肉盾+增強英雄(輔助英雄隨意選,有啥用啥,下詳)
陣容說明:“冰雪之靈”非常非常的好用,主要是減速和冰凍這兩種效果,達成場控+磨血的效果,給“魅影之箭”的連擊爆發創造不錯的條件。在這個階段,實在找不出可以替代“魅影之箭”這么恐怖爆發力的傷害類英雄了。因此這兩位組成核心后,有控制有傷害,在各類戰斗場合都很好用。再者,為了讓核心英雄發揮到位,其他三個位置務必要配1個肉盾類英雄,以及一個治療類英雄。最后一位則輔助三類里任選即可。
1、肉盾推薦,“鋼圈女王”(火)、“夜梟(風)肉盾的作用主要是堅持站2回合,如果是技能上還能給對方狀態的更佳。
2、治療推薦:“自然之女”、“時光之主”(風系的這兩個都不錯);或是用“微笑奇跡"(光)的也行,當然“光”的這個就是過度的用的,養不起。
3、增強推薦:4技能英雄,有什么用什么。
【氪金超過98塊】
核心龍姬+魅影之箭+冰雪之靈
輔助:治療英雄+肉盾英雄
陣容說明:這套陣容,主要是“龍姬”的輸出為主,加上“冰雪之靈”的冰凍、減速的場控效果來磨血,“魅影之箭”的連擊非常有爆發的機會,要么被“龍姬”直接打死,要么就是“魅影之箭”海一般的傷害量等著對方呢。(偷偷說,站位上可以把龍姬和魅影之箭放在同列以達到爆發效果,但是如果對面有那個變態的“凜風咆哮”,則最好分開,以免被對方打串串)
1、98激活大月卡,第二天就有龍姬,加上其他活動給的龍姬,基本上前期龍姬的培養不會被卡太久,而龍姬的實力在諸多英雄里都是前列的。所以都充值到98了,還不把龍姬當核心,那就浪費了,一個龍姬打所有!
2、治療英雄:“自然之女”、“大海之女”;這兩個在游戲內相對比較有機會拿到。
3、肉盾推薦,“鋼拳女王”(火)非常合適;游戲內有活動送這個英雄,不會被升星所需的主卡給卡住,不過因為她和龍姬都是火系的,所以養成上一定要給龍姬讓位。一旦確定核心龍姬、肉盾用鋼拳女王后,最好把指定陣營抽卡用在火系陣營上,如果擔心搶資源,也可以把肉盾換成夜梟或冰之守護。
v2.007.082701:
1.實力對比功能將擴展對比項:英雄皮膚、圣器、星輝神像、頭銜、公會天賦;
2.優化了聊天系統的界面表現與顯示入口;
3.對“幻獸秘樹”、“神石古跡”、“魔典法域”、“戰靈神賜”系統中的共鳴技能效果進行了一定加強。
v2.006.080101:
、公會戰翻新上線!
1.賽制調整
(1)每輪公會戰共分為布防階段(7:00~12:00)、進攻階段(12:00~23:45)、結算階段(23:45~)
2.新增賽季段位
(1)賽季段位分為:黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉆石、傳奇。
(2)賽季中,公會獲勝可提升賽季段位。
(3)賽季結算后動態重置段位。
3.戰斗翻新
(1)新增助威機制:助威可獲得戰功并為我方隊伍提供屬性加成。有資格參與公會戰的玩家可在布防階段參與助威,每人每輪可助威3次。
(2)防守規則優化:每名防守隊員初始星數提升為5顆星,后勤機制保留不變。
(3)進攻規則優化:玩家可根據挑選的1-3星難度獲取對應的戰功。進攻、奇襲、掃蕩共享進攻次數。奇遇規則保持不變。
(4)結算規則:每輪借宿那是統計雙方公會總戰功,戰功高者獲勝。相同戰功的情況下優先達到總戰功者獲勝。
二、體驗優化
1.調整轉職系統開放條件。英雄達到11星即可解鎖轉職系統。
v2.006.071201:
1.清爽夏日服限定,冒險邀約活動開啟!
(1)開啟時間:7月12日及之前的服務器:7月13日-8月15日;清爽夏日服:開服第1天-開服第21天。
(2)參與資格:清爽夏日服注冊登錄的冒險者作為新冒險者參與活動。7月12日及之前的服務器注冊的冒險者在通關主線冒險3-30后解鎖活動并作為資深冒險者參與活動。
(3)邀請規則:1名資深冒險者最多可被10名新冒險者綁定。
(4)獎勵規則:新冒險者綁定資深冒險者后將開啟冒險活躍任務,新冒險者完成任務并領取獎勵后被綁定的資深冒險者也可領取相應獎勵。活動結束后未領取的獎勵將通過郵件補發。
2.新增圣器賦能重置功能。
3.新增萬仞神廟多隊快捷布陣功能。
4.新增”實力對比功能“
5.修復公會商店【靈霄核心自選卡】價格顯示錯誤的問題。
v2.005.070201:
1.圣器系統全面翻新。
(1)圣器升華:消耗10個圣器對應碎片可激活對應圣器(此前已經激活過圣器的冒險者將保留圣器本體并重置養成進度,除新版本激活所需的10個碎片外所消耗的材料及碎片都將通過郵件無損返還),圣器激活后可獲得全體屬性加成及圣器技能;
(2)圣器魂星:激活或升星圣器可解鎖少量魂星,重塑魂星可能會提升或降低現有詞條屬性加成及品質色。出現橙色測條后可對該詞條進行鎖定。
(3)圣器賦能:圣器激活時處于0階,后續可消耗信仰之石或白樺殘篇進行升階。
(4)圣器藏館:每次進行圣器升星或升華可在圣器藏館中升級該圣器,并獲得全體屬性加成。
2.深海試煉玩法登場!
(1)遠古英靈共5類:普通英靈、藏寶英靈、稀有英靈、史詩英靈、傳說英靈。不同類型的英靈會按各自的收起復蘇,品質越高的英靈挑戰難度越高,所獲得的獎勵也就越好。
(2)試煉祝福:每日可獲得神秘羅盤的祝福,隨機獲得1個限時屬性增益,助冒險者戰勝英靈。
(3)英靈懸賞:每周完成不同試煉懸賞任務可獲得試煉活躍,累計活躍可獲得圣器大獎。
v2.004.061101:
1.新增【神石紋章】系統。
(1)解鎖條件:擁有天曜及以上品質神石數量≥2
(2)武勢系統包含【神石背包】、【神石紋章】兩個模塊:
①神石背包:每次激活、進階神石時可獲得一定數量的巖燼殘紋,巖燼殘紋可用于培養神石紋章。
②神石紋章:通過消耗巖燼殘紋培養神石紋章,獲得/強化戰斗技能【秘紋技】
2.遠古圣域新增【削弱模式】功能
(1)功能解鎖條件:遠古圣域難度≥14,本期內未通關過且當前難度未首通
(2)功能規則:削弱模式開啟后將降低關卡難度,但無法提升難度,也無法獲取首通鉆石獎勵。本期內將持續生效削弱模式直至下一期重置。
3.“云夢·創世神主”加入常規獲取途徑。