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spine是一款功能十分強大的2D骨骼動畫制作軟件,該軟件能夠為用戶提供業界頂尖的UI骨骼設計方案,支持皮膚、自由變形、蒙皮等,用戶可通過導入人體模型動畫并通過將圖片綁定到骨骼上,然后實現骨骼控制動畫,能夠模擬人體復雜的動畫運行,讓游戲的動作更加精美不僵硬,今天小編為大家帶來了這款軟件的綠色破解版,該版本經過民間大神修改破解,已經經過內部注冊激活,且支持中文,感興趣的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、攝影表,這是制作動畫過程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細節,通過它可以創建動畫及時間軸進行微調
2、網格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮
3、曲線編輯器,可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值以達到栩栩如生的動畫效果
4、自由變形,允許通過移動網格點來變形圖片,它能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能
5、反向動力學工具,姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢
6、蒙皮,允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了
7、皮膚,可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用
8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成
9、導入,通過路徑查找并導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的項目中導入骨架和動畫
10、輸出格式,能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在Spine運行時庫中完美的再現。同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件
11、紋理打包,能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。軟件中的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
1、超小的體積,以往的傳統動畫制作是需要提供每一幀的靜態圖片,而Spine制作動畫只需要保存骨骼的動畫數據,因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動畫效果也是獨一無二的
2、美術需求低,制作動畫相對來說需要較少的美術資源,這能讓游戲開發團隊節省出更多人力物力投入到游戲開發環節中
3、高流暢性,動畫采用差值算法來計算中間幀,這樣的動畫具備高度流暢
4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實現動畫,所以對于重建角色來說更加方便
5、混合,動畫相互之間可以進行混合,比如創作出的一個角色可以在開槍的同時進行走、跑或是跳
6、程序式動畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實現用鼠標控制方式來進行射擊、注視敵人等效果
1、更少的美術資源:
骨骼動畫的資源是一塊塊小的角色部件(比如:頭、手、胳膊、腰等等),美術再也不用提供每一幀完整的圖片了,這無疑節省了資源大小,能為您節省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發中去。
2、更小的體積:
幀動畫需要提供每一幀圖片。而骨骼動畫只需要少量的圖片資源,并把骨骼的動畫數據保存在一個 json 文件里面(后文會提到),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。
3、更好的流暢性:
骨骼動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。
4、裝備附件:
圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。
5、不同動畫可混合使用:
Spine中不同的骨骼動畫可以被結合到一起,比如一個角色可以轉動頭部、射擊并且同時也在走路。
6、程序動畫:
Spine可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨鼠標的射擊,注視敵人或者上坡時的身體前傾等效果。
openCanvas6(CG手繪軟件) V6.2.12 官方版 11.49M | 簡體中文 | 8.6
下載openCanvas7(CG插畫手繪工具) V7.0.25 官方版 34.13M | 簡體中文 | 9.4
下載萬彩骨骼大師 V2.4.400 官方版 100.94M | 簡體中文 | 8.7
下載spine專業版破解版 V3.8.75 中文免費版 43.17M | 多國語言 | 1
下載萬彩骨骼大師專業版 V2.3.7 最新免費版 96.28M | 簡體中文 | 0
下載萬彩骨骼大師特別版 V2.3.7 免激活碼版 96.1M | 簡體中文 | 8
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