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    DirectX 10 DirectX10 Win10 32/64位 最新免費版 / DX10.0官方下載 版本
    • 軟件大小:100.74M
    • 軟件語言:簡體中文
    • 軟件類型:國產軟件
    • 軟件授權:免費軟件
    • 更新時間:2021-08-24
    • 軟件類別:升級補丁
    • 軟件官網:http://www.adiktfootwear.com
    • 應用平臺:Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

    網友評分: 分數 4.9

    軟件非常好(43% 軟件不好用(57%

      DirectX10 Win10是Windows上不可或缺的一款組件,有了這款組件的加持,大家才能夠在電腦上使用各類軟件以及暢玩各類游戲,它可以更有效地使用內置于硬件的多媒體加速器功能,從而改善你的整體多媒體體驗,包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統的重要升級,可以讓用戶獲得更好的圖像顯示質量,以及更震悍的音效。

    DX10.0官方下載

    【功能介紹】

      一、幾何渲染單元

      圖元在層次上比頂點高一級,它由一個或多個頂點構成。由單個頂點組成的圖元被稱為“點”,由兩個頂點組成的圖元被稱為“線”,由三個頂點組成的圖元被稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點、線、三角形、帶鄰接點的線、帶鄰接點的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處理六個頂點。借助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細的模型細節。幾何渲染單元賦予GPU自行創造新幾何物體、為場景添加內容的神奇能力。靈活的處理能力使GPU更加通用化,以往很多必須倚靠CPU才能完成的工作,現在完全可交由GPU處理。如此一來,CPU就有更多時間處理人工智能、尋址等工作。更令人驚喜的是,幾何渲染單元還讓物理運算的加入變得更簡單,DirectX 10可創建具備物理特性的盒子、模擬剛性物體,物理運算有望在它的帶領下逐漸走向普及。可以預見,借助幾何渲染單元這一武器,顯卡性能將產生質的飛躍,我們也將體驗到速度更流暢、畫面更精美、情節更細致的游戲。

      二、改進的API和驅動功效

      我們知道,每一個游戲角色、武器和景物在3D程序中都是一個Object(對象),而每一幀游戲畫面就可能出現數百個Object。在顯卡工作時,每一個Object都要從應用程序傳輸到API接口,然后通過顯卡驅動程序到達顯卡。在現有的DirectX體系中,任何一個Object進行操作或者渲染,都會導致系統資源的額外消耗,游戲的Object越多,所耗費的傳遞時間就越長,造成的額外消耗也就越多。據統計,現有的DirectX 9圖形芯片在工作時,只有60%的性能用于運算3D程序,其余40%的運算能力被白白浪費了!為了改變這一現狀,DirectX 10在渲染程序中采用了動態索引功能,Object被驅動程序自動加載,數據可以分類并連續輸入,這樣一來,單次傳輸的數據量就增加了,從而大大降低了額外耗費的時間。通過引入新的API及驅動程序,DirectX 10將圖形芯片的執行效能提升至80%。在不增加顯卡硬件成本的前提下,顯卡性能得到了大幅提升。

      三、并行引擎支持技術

      為了提升多塊顯卡協作的工作效率,微軟在dx10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以預先把兩個GPU需要的數據分別傳輸到兩塊對應的GPU當中,幀渲染將完全由驅動控制和調配,兩塊顯卡的工作強度可以獲得很好的平衡。而在目前主從卡的運作模式中,主卡要對從卡框架、渲染數量進行判定,而引入并行引擎支持技術后,主從卡的概念將消失,兩塊甚至多塊顯卡的協作威力將充分體現。

      四、統一渲染架構

      dx10最大的革新就是統一渲染架構(Unified Shader Architecture)。目前各類圖形硬件和API均采用分離渲染架構,即頂點渲染和像素渲染各自獨立進行,前者的任務是構建出含三維坐標信息的多邊形頂點,后者則是將這些頂點從三維轉換為二維,這樣便可以通過視覺欺騙在屏幕上顯示出“三維”的場景。與此對應,GPU中也有專門的頂點渲染單元和像素渲染單元來分別執行這兩項工作(由于工作量不同,這兩種渲染單元的數量不相等,頂點渲染單元通常只有像素渲染單元的1/3~1/2)。在過去幾年中,這種分離式設計對計算機圖形領域的發展做出了一定的貢獻。不過,微軟認為這種分離渲染架構不夠靈活,不同的GPU,其像素渲染單元和頂點渲染單元的比例不一樣,軟件開發人員在編寫代碼時必須考慮這個比例,這就大大限制了開發人員自由發揮的空間。另外,不同的圖形游戲或軟件對像素渲染和頂點渲染的需求不一樣,導致GPU的運算資源得不到充分利用。為此,微軟在DirectX 10中提出了統一渲染架構的思想:在相同物理類型的渲染單元上執行不同類型的渲染程序。換句話說,只用一種渲染單元,讓它既能完成頂點渲染,也能完成像素渲染,甚至還能實現幾何渲染。這樣一來,渲染單元可以得到最大程度的利用,減少了資源閑置的情形。目前,Xbox 360的顯示芯片Xenos就采用了統一渲染架構,該芯片一共有48個渲染單元,它們可全部用于頂點渲染或像素渲染,沒有固定分配比例。此外,ATI也打算在新一代的R600芯片中采用統一渲染架構。當然,統一渲染架構也并非完美無瑕。相對頂點渲染來說,像素渲染將面臨大規模使用紋理所帶來的材質延遲,這是統一渲染架構急待解決的問題。不過有一點可以肯定,在微軟的大力推動下,統一渲染架構是大勢所趨。

      五、適應Vista系統

      除統一渲染架構外,dx10的另一大特色就是與Windows Vista緊密結合,Vista系統將調用GPU資源來渲染Aero Glass 3D界面,這樣圖形API就與操作系統核心高度整合在一起。舉個例子,當我們點擊應用程序時,CPU將立刻收到驅動程序的指令,而軟件界面渲染指令則通過dx10直接傳送給GPU,這樣,Vista就能與CPU和GPU同時溝通,讓3D界面渲染工作變得更高效。相比之下,在DirectX 9環境中,Vista(軟件)界面的渲染工作就要“遲鈍”一些了:用戶點擊運行某個軟件,Vista將相應的指令發送給CPU,要求CPU進行后續處理;CPU接到運行指令的同時向GPU發出請求,要求GPU在屏幕上渲染出界面。GPU(支持DirectX 9)識別Vista界面渲染指令后完成相應的工作(注意:DirectX 8顯卡無法完成渲染工作,必須讓CPU通過軟件模擬來實現,此時系統速度非常緩慢)。換句話說,在“DirectX 9顯卡+Vista”的平臺中,CPU還是核心,GPU必須在CPU的控制下工作,而Vista系統也必須通過CPU來調用GPU的資源。DirectX9還有一個不足之處,那就是它只能進行單任務渲染,即無法同時完成兩個場景的渲染工作(如無法在運行游戲的同時為軟件渲染3D界面),應用范圍受到極大的限制。而DirectX 10則允許GPU同時渲染多個不相關的3D場景,工作效率大為提高。因此,盡管DirectX 9顯卡大都能驅動Vista華麗的Aero Glass視覺模式,但很多方面受到了限制,只有dx10顯卡才是Vista的理想“伴侶”。可惜,微軟決定dx10不會“下嫁”WindowsXP,想體驗DX10特效只能依賴Vista。

    DX10.0官方下載

    【軟件特色】

      1、DirectX 10下載強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應用擴展,提升性能;

      2、改善了圖形創作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;

      3、強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;

      4、DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;

      5、Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。redist Package 是媒體開發的底層 API,通過它可以開發游戲和其它媒體應用程序;

      6、微軟正常更新DirectX End-User Runtime用戶運行時和DirectX SDK開發包的 周期為每兩月一次;

      7、DirectX End-User Runtime包含了各種多媒體應用程序所需的影音API接口文件,可用于各個版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。對于解決一些最新3d游戲無法運行的問題,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此強烈建議用戶更新。

    DX10.0官方下載

    【安裝說明】

      1、下載解壓,得到directx10.1 32位/64位,雙擊“DXSETUP.exe”開始安裝;

      2、接受條款;

      3、等耐軟件安裝完成;

      4、成功安裝;

      5、從“運行”的搜索框中鍵入 dxdiag,然后按 Enter 鍵;

      6、在“系統信息”部分中報告的第一頁上檢查“DirectX 版本”,注意這里的示例是dx12,正確應該是dx10版本,以上就是dx10 64位的安裝教程。

    DX10.0官方下載

    【版本對比】

      首先它們都具有統一的渲染結構,有dx10一大特色在于和Vista系統的完美結合,Vista系統可以調用GPU來渲染Aero Glass 3D圖像界面,這樣圖像API就和Vista系統的核心緊密結合在一起,這樣系統的3D界面的渲染也得到了升華。 但是在DX9.0c和9中,vsita系統的渲染力度就顯得不夠,因為在具備DX9的Vista系統中,CPU是核心,GPU還要在CPU的控制下才能工作,而Vista系統也必須得依靠CPU的控制才能帶動GPU,所以其效率是非常低的。 此外,DX9中還有一個缺點,就是它只具備單任務渲染功能,也就是無法完成多個畫面的渲染工作,其功能也受到極大限制,但是在有dx10中,可以允許GPU同時渲染多個3D畫面,工作效率自然沒的說。所以說,只有有dx10才是Vista必備的組件。 此外,有dx10在多方面得功能中都是DX9無法比擬的。

    軟件特別說明

    標簽: DirectX 10 系統優化

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