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    U-Render U-Render渲染器 V2021.1.3 官方版 / U Render渲染器 版本
    • 軟件大小:211.4M
    • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
    • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
    • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
    • 更新時(shí)間:2021-02-22
    • 軟件類別:圖像處理
    • 軟件官網(wǎng):http://www.adiktfootwear.com
    • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

    網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 5

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      U-Render 是一款功能全面且專業(yè)的Cinema 4D實(shí)時(shí)PBR渲染器引擎,采用了業(yè)內(nèi)最為先進(jìn)的渲染技術(shù),可幫助廣大用戶進(jìn)行高質(zhì)量的渲染。尤其是現(xiàn)已集成到傳統(tǒng)渲染管道中,旨在支持甚至替換離線CPU和GPU渲染解決方案,可減少占用設(shè)備內(nèi)存卻能達(dá)到最佳渲染效果!

    U-Render

    【功能特點(diǎn)】

      1、實(shí)時(shí)模式(用于材料的實(shí)時(shí)反饋,許可和模擬場(chǎng)景的更改。場(chǎng)景的實(shí)時(shí)同步直到開發(fā)完成)

      2、線性工作流

      3、物理基礎(chǔ)材料系統(tǒng)( 鏡面和金屬窗口)

      4、支持各種線型和線型

      5、基于圖像的線型(IBL)

      6、屏幕空間反射

      7、透明對(duì)象的渲染

      8、幾何位移

      9、后處理(音 映射,環(huán)境光遮擋,布景和初步景深)

      10、使用紋理投影支持無(wú)F或U V的工作流。

      11、支持C或C loners / Istances,Hackerking的Cinema 4D集成 等等

    U-Render

    【使用說(shuō)明】

      第1步-準(zhǔn)備視圖

      安裝了U-Render 2021并啟動(dòng)了C inema 4D之后,請(qǐng)確保正確執(zhí)行了可執(zhí)行程序。 轉(zhuǎn)到C 4D菜單“編輯-首選項(xiàng)”。 在此處選擇安裝U渲染并指定文件的位置,然后單獨(dú)安裝U渲染S:

      有兩種使用U-渲染的方法:直接將其渲染到使用視頻窗口中并在外部窗口中渲染。 如果您的菜單中有語(yǔ)音提示,請(qǐng)終止/取消選中“ Always-On-Top”。 這樣可以防止與視圖窗口重疊的其他程序窗口。 底部的欄桿顯示了基本的信息顯示解決方案,渲染時(shí)間,圖形卡,使用的V RAM和P數(shù)。

      第2步-快速入門場(chǎng)景

      加載快速啟動(dòng)場(chǎng)景:\ Quick_Start_Guide \ ur_quickstart_step02_v001.c4d或創(chuàng)建一些道具。 快速入門場(chǎng)景包含一個(gè)不錯(cuò)的材料探針,非常適合用于材料的檢測(cè)。

      第3步-設(shè)置U -RENDER

      轉(zhuǎn)到渲染器設(shè)置,然后根據(jù)需要輸出解像度(我們選擇了一個(gè)特定的比例)并設(shè)置了U -RENDER渲染器。 遺漏默認(rèn)設(shè)置或現(xiàn)在。 渲染圖片查看器或渲染當(dāng)前的視頻。 通過(guò)Picture Viewer或當(dāng)前視圖在窗口中顯示字幕。

      第4步-創(chuàng)建和分配材料

      在此處或地板,地板,基礎(chǔ)/符號(hào)和對(duì)象上創(chuàng)建U渲染材料。 保留默認(rèn)的材料設(shè)置。 請(qǐng)注意,沒(méi)有激活``Live''(在第5步中激活),您可以看到他當(dāng)前在軟件視圖中創(chuàng)建了材料。

      第5步-創(chuàng)建聚光燈和燈光標(biāo)簽

      創(chuàng)建自己的聚光燈和類似的樣式。 在此示例中,創(chuàng)建了3個(gè)Spotlight。 分配U -RENDER燈標(biāo)簽非常有用,可避免故障。 激活U -RENDER Studio(C4D菜單:擴(kuò)展名-U-渲染-U se-Studio)或視口(C4D viewpanel菜單:U -Render-啟動(dòng)程序)

    U-Render渲染器

      第6步-使用LIVE模式調(diào)整實(shí)時(shí)時(shí)間:

      使用引人入勝的動(dòng)態(tài)模式(第5步),通過(guò)標(biāo)簽調(diào)整您的身高位置,顏色,強(qiáng)度。

     ?。ㄔS可標(biāo)簽設(shè)置或3個(gè)聚光燈)

      應(yīng)重新調(diào)整最重要的設(shè)置:

      衰減:倒數(shù)平方半徑變化(取決于我們的聚光燈的方式)

      外角(調(diào)整為聚光燈的范圍)

      陰影模式:柔和邊緣

      陰影映射( 可以分別用于每個(gè)光線)

      采樣半徑(定義陰影的強(qiáng)度)

      絕對(duì)偏差,傾斜偏差(陰影和偽像優(yōu)化)

     ?。ㄈ齻€(gè)聚光燈的燈光標(biāo)簽設(shè)置)

      第7步-使用LIVE模式調(diào)整材料:材料

      確保活動(dòng)代碼是步驟(第5步)。

      像其他一樣調(diào)整其他已分配的材料。 (如果U-RENDER 2021瀏覽出現(xiàn)錯(cuò)誤,并且沒(méi)有更新,請(qǐng)先激活并激活一個(gè)激活的模式)該場(chǎng)景包含b個(gè)右色的材料和B個(gè)右性? 5%,G有損?70%。

      第8步-在空閑時(shí)間設(shè)置I BL和環(huán)境

      使用n H DR環(huán)境映射是進(jìn)行冰霜保護(hù)和擴(kuò)散加固的最有效方法之一,只需單擊幾下即可,或者會(huì)損失很少的性能。 轉(zhuǎn)到``渲染設(shè)置-環(huán)境'',然后將H DR管理到全局環(huán)境M插槽:wood_03_010_2k.hdr。 注意,映射必須是等矩形的。 您還應(yīng)該鼓勵(lì)使用擴(kuò)散I BL。 通過(guò)對(duì)所拍攝的HDR圖像進(jìn)行積分的球形H子諧音,可以非常有效地增強(qiáng)周圍環(huán)境。 像您一樣調(diào)整方位角旋轉(zhuǎn)的曝光量。

      第9步-進(jìn)一步改進(jìn)

      您可能已經(jīng)認(rèn)識(shí)到重新燃燒的原因,因?yàn)樗鼈儠?huì)吸收明亮的材料,因此亮度很高。 在他的案子中,這是在渲染設(shè)置中進(jìn)行映射的一種重要方式。 在這種情況下,萊因哈德(Rinhardd)會(huì)以波音點(diǎn)值?2為基準(zhǔn)進(jìn)行測(cè)試,這也是一種充滿生機(jī)的環(huán)境光遮蔽功能,可讓您獲得更多的細(xì)節(jié)或周圍環(huán)境的漫長(zhǎng)擴(kuò)散。 當(dāng)在花束中使用Bloom時(shí),會(huì)產(chǎn)生很好的顏色滲色,如效果。 色差和小插圖賦予某些類似的外觀。

      第10步-最后步驟

      最后,是時(shí)候消除像素化的失真和混疊效果了。 渲染設(shè)置-基本并激活F XAA。 這是非??焖俚膭e名處理算法,它在實(shí)時(shí)訪問(wèn)LIVE模式時(shí)會(huì)進(jìn)行報(bào)警。 為了達(dá)到最終的質(zhì)量,可能不建議使用多幀放大。 請(qǐng)注意,性能會(huì)降低,但并不是非常重要的工作,用最終的設(shè)置渲染我們的圖片視頻并保存您的工作。

    【破解說(shuō)明】

      1、下載并安裝原程序,先不要運(yùn)行軟件。回到剛才解壓得到的文件夾中將破解文件“U-Render.exe”復(fù)制到軟件的安裝目錄中替換原文件。

      2、最后運(yùn)行軟件即可開始免費(fèi)使用。

    軟件特別說(shuō)明

    標(biāo)簽: Cinema 4D C4D渲染器

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