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    您的位置: 首頁(yè) > 圖形圖像 > 3D制作類 > Zbrush2021穩(wěn)定破解版 V2021.6.6 中文免費(fèi)版

      Zbrush2021是一款功能強(qiáng)大的三維數(shù)字雕刻軟件。該軟件界面美觀,用戶可以進(jìn)行自定義的畫(huà)筆來(lái)對(duì)虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制等操作,讓你直接在電腦上完成3D雕刻模型的制作,適合在各類影視設(shè)計(jì)、3D打印等領(lǐng)域使用。

    Zbrush2021

    【功能特點(diǎn)】

      1、動(dòng)態(tài)布料演算

      超級(jí)使用的動(dòng)態(tài)布料演算,從演示視頻來(lái)看應(yīng)該是類似Marvelous Designer一樣的模擬布料演示功能。以后就可以用zbrush軟件制作各類布料的動(dòng)態(tài)效果,不用手動(dòng)調(diào)整啦!

      2、交互布料筆刷

      交互布料筆刷,與上個(gè)命令配合作用在布料上的筆刷可以相互影響,增加服裝效果的真實(shí)性,并且通過(guò)ClothHook筆刷可以拖拽衣服的褶皺以更貼合人體姿勢(shì)。手辦模型還有人像衣紋制作的福音。

      3、實(shí)時(shí)演算功能

      強(qiáng)大的實(shí)時(shí)演算MicroPoly功能,用于制作服裝上的一些飄帶等飾品。

      4、綜合布料演算功能

      結(jié)合布料演算,這個(gè)功能是實(shí)時(shí)布料演算和剛才說(shuō)的MicroPoly各種預(yù)設(shè)。通過(guò)布料完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來(lái)替換。

      5、動(dòng)態(tài)纖維網(wǎng)格

      動(dòng)態(tài)纖維網(wǎng)格,纖維網(wǎng)格也可以做動(dòng)力學(xué)了,看著像是動(dòng)力學(xué),做一些個(gè)性化的東西應(yīng)該有點(diǎn)用。

      6、無(wú)焊接面動(dòng)態(tài)

      無(wú)焊接面動(dòng)態(tài),沒(méi)有焊接的面也可以做動(dòng)力學(xué),同樣可以用于個(gè)性話的效果。

      7、納米網(wǎng)格改進(jìn)

      納米網(wǎng)格改進(jìn),這次可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè)其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。

      8、ZModeler改進(jìn)

      ZModeler改進(jìn),ZModeler改進(jìn),可以自動(dòng)焊接并調(diào)整特殊結(jié)構(gòu),并且可以像其他拓?fù)滠浖粯油負(fù)淞耍€加入了一些關(guān)于卡邊基礎(chǔ)相關(guān)的功能。

      9、動(dòng)態(tài)壁厚

      動(dòng)態(tài)厚度,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實(shí)例。通過(guò)MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。

      10、圖片導(dǎo)入3D模型

      圖像導(dǎo)入3D模型,這個(gè)功能有點(diǎn)黑科技,不知道是通過(guò)什么原理實(shí)現(xiàn)的,等ZB2021正式版發(fā)布后再看看吧。

    Zbrush2021

    【全新功能】

      一個(gè)全新的動(dòng)力學(xué)工具集,適用于從創(chuàng)建布料到碰撞模擬的任何內(nèi)容

      這也是這次最引人注目的功能了,是一個(gè)叫Dynamics調(diào)色板功能,可以在ZBrush場(chǎng)景中的物體上運(yùn)行物理模擬。它能夠完成更多的處理任務(wù),從裝飾場(chǎng)景到為硬表面模型添加碰撞破損。

      它是通過(guò)一組簡(jiǎn)單的控制參數(shù)建立柔體動(dòng)力學(xué)。提供了兩個(gè)基本選項(xiàng):Liquify the SubTools 工具(類似于放氣氣球的效果)或?qū)ζ鋺?yīng)用Gravity。

    Zbrush2021破解版

      Gravity是將物體拉向屏幕底部,可以選擇相對(duì)于場(chǎng)景視圖的任何方向。力的大小通過(guò)Gravity Strength設(shè)置。

      場(chǎng)景中任何 SubTool或 SubTool的組合都可以轉(zhuǎn)換為碰撞幾何體,也就是說(shuō)其他物體在接觸這個(gè)物體時(shí)周圍會(huì)變形。

      效果是通過(guò)一組簡(jiǎn)單的參數(shù)控制:Simulation Iterations, Strength和Firmness,這些參數(shù)決定了物體對(duì)變形的阻力。也可以對(duì)幾何體進(jìn)行Inflate(膨脹,使表面沿法線方向向外移動(dòng)),或者對(duì)Deflate進(jìn)行收縮。

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      10多個(gè)新的布料筆刷,用來(lái)優(yōu)化布料模擬

      Dynamics工具集最大的用處就是布料模擬。這樣就減少了純手工雕刻布料,用戶可以使用模擬獲得90%的方式,然后再使用一組新的布料雕刻筆刷手動(dòng)優(yōu)化模擬得到的結(jié)果。

      有點(diǎn)像blender2.83中引入的新物理功能的布料筆刷。但ZBrush的功能要更多一些,有超過(guò)10個(gè)新的布料雕刻筆刷。它們的范圍從基本的操作工具到ClothMove,、ClothPull、ClothSlide 再到ClothDimple、ClothTwister 、ClothHook很全。

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      所有新筆刷都帶有與標(biāo)準(zhǔn)雕刻筆刷相同的控制參數(shù),因此可以使用修改器、應(yīng)用抖動(dòng)或噪波或更改軌跡設(shè)置來(lái)調(diào)整其效果。此外,即使是非布料筆刷也會(huì)尊重模擬,例如,使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷構(gòu)建Cloth對(duì)象的曲面會(huì)導(dǎo)致凸起,周圍形成褶皺。

      不過(guò),最通用的布料操作工具不是雕刻筆刷,而是Transpose工具。使用TransposeCloth沿一個(gè)軸縮放布料來(lái)生成壓縮折疊,手動(dòng)將一個(gè)對(duì)象碰撞到另一個(gè)對(duì)象,可以使其表面變形。

      SpotLight中服裝部件的新Alpha

      ZBrush的投射紋理系統(tǒng)SpotLight中,服裝部件有了一組新的Alpha,支持布料模擬和布料雕刻工具。

      每個(gè)模型都模仿普通服裝的輪廓:內(nèi)衣,褲子,連衣裙,泳衣等。

      當(dāng)使用Snapshot3D轉(zhuǎn)換為幾何圖形時(shí),它們形成了3D服裝的前面板和后面板,這些面板可以通過(guò)用戶確定的分區(qū)數(shù)量自動(dòng)連接。然后,可以使用Dynamics面板中的Contract控件將生成的衣服圍繞角色模型進(jìn)行調(diào)整,并使用布料雕刻工具進(jìn)行精細(xì)處理。跟Marvelous Designer差不多,但沒(méi)有MD那么專業(yè)。

      具有非彈性碰撞的凹痕和皺縮硬表面模型

      與布料一樣,“Dynamics”工具集還可用于非彈性碰撞效果。有一個(gè)演示,展示了如何使用TransposeCloth工具將一輛3D卡車撞到樹(shù)上,先是使引擎蓋凹陷,然后是車頂與地平面相撞,使輪胎放氣。

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      而另一個(gè)則是通過(guò)將重力設(shè)置為在場(chǎng)景中水平作用,然后讓模擬運(yùn)行,自動(dòng)重現(xiàn)了相同的效果。生成的變形可以轉(zhuǎn)置到一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格層,從而可以在褶皺狀態(tài)和原始未褶皺狀態(tài)之間進(jìn)行混合。

      也可以錄制動(dòng)畫(huà)并在ZBrush中播放動(dòng)畫(huà),或?qū)?mdd格式的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出到其他支持該格式的DCC應(yīng)用程序,例如Houdini或LightWave。

      新的MicroPoly系統(tǒng)重新創(chuàng)建了真實(shí)織物的編織結(jié)構(gòu)

      與布料模擬配合使用的其他新功能還包括MicroPoly,它是一種新的動(dòng)態(tài)細(xì)分功能,可以復(fù)制真實(shí)布料的編織結(jié)構(gòu)。它將曲面上的每個(gè)面替換為平鋪的幾何單位,從而可以創(chuàng)建從布料到鏈甲的各種效果。比較適合創(chuàng)建粗糙的織物結(jié)構(gòu),可以更改分辨率,或嵌套效果以在較大的纖維中生成線。

      MicroPoly網(wǎng)格也可以進(jìn)行多面漆處理,從而可以在布料的整個(gè)表面上產(chǎn)生細(xì)微的顏色變化。

      Dynamic Thickness將單面網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為實(shí)心cloth對(duì)象

      支持cloth工作流的另一個(gè)關(guān)鍵變化是Dynamic Thickness系統(tǒng),它將單面網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為具有單獨(dú)的正面和背面的幾何體。

      所有的功能都可以一起使用:比如在一個(gè)平面上應(yīng)用micropolity來(lái)制作方格棉被,它可以在重力的作用下覆蓋在3D床上。一旦固定下來(lái),用ClothHook把被子拉成皺紋,給它動(dòng)態(tài)厚度,然后充氣,有選擇地把格子的內(nèi)部膨脹起來(lái)。

      NanoMesh的更新改善了實(shí)例化工作流程

      ZBrush 2021不僅僅是關(guān)于動(dòng)力功能方面的增加。其他變化包括對(duì)NanoMesh實(shí)例化系統(tǒng)的更新,使其能夠處理更大的實(shí)例化幾何體。可以將單多邊形平面附加到應(yīng)用了NanoMesh幾何體的模型表面。

      分屏顯示源網(wǎng)格與整個(gè)模型并排顯示時(shí),對(duì)源網(wǎng)格所做的更改將實(shí)時(shí)傳遞到曲面上的實(shí)例。

      對(duì)ZModeler的更改有助于重新標(biāo)記高分辨率雕刻

      ZModeler,ZBrush的多邊形建模工具集獲得了新的功能來(lái)幫助重新描述高分辨率的雕刻。用戶可以在雕刻曲面上創(chuàng)建低多邊形全四邊形幾何體,使用新的“Extrude”操作從現(xiàn)有多邊形的邊繪制新多邊形,并可以捕捉到基礎(chǔ)模型。

      在低分辨率網(wǎng)格中插入新邊時(shí),新 Edge > Inset > Equidistant 選項(xiàng)可保留曲率。DCG學(xué)院 - DCG學(xué)院-學(xué)3D選DCG-專業(yè)的CG在線學(xué)習(xí)平臺(tái)在低分辨率網(wǎng)格中插入新邊時(shí),新 Edge > Inset > Equidistant 選項(xiàng)可保留曲率。

      支持新的三維文件格式、工作流更改和性能改進(jìn)

      ZBrush 2021的其他變化包括對(duì)ZBrushCoreMini中引入的iMage3D系統(tǒng)的支持,ZBrushCoreMini是軟件的新的免費(fèi)入門(mén)級(jí)版本。用戶可以保存一個(gè)模型的GIF或PNG圖像,其中包含ZBrush重新創(chuàng)建原始網(wǎng)格所需的信息,從而更容易在社交媒體上共享3D模型。

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    【常見(jiàn)問(wèn)題】

      ZBrush保存歷史記錄太多了?

      ZBrush無(wú)限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個(gè)比較重要的新功能,其表現(xiàn)形式是能夠?qū)v史記錄保存到無(wú)限,然而,并不是保存記錄越多越好,當(dāng)你的保存歷史記錄太多,導(dǎo)致文件太大,以至于導(dǎo)出文件時(shí)很卡,你是如何解決的?

      ZBrush主要干什么工作?

      ZBrush是做什么的?學(xué)會(huì)ZBrush能干什么工作?做出來(lái)的模型是干什么用?想必這些問(wèn)題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業(yè)的直接核心,主要應(yīng)用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設(shè)計(jì)、珠寶、插畫(huà)、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)。

      面部的肌肉的觀察和理解?

      本文通過(guò)學(xué)習(xí)對(duì)面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對(duì)表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個(gè)方法進(jìn)行講解。

      ZBrush使用投影大師如何繪制紋理?

      ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫(huà)布,接著繪制,最后再?gòu)漠?huà)布拾取。

      ZBrush中如何設(shè)定模型為Polypainting?

      Polypainting允許在一個(gè)沒(méi)有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時(shí)間里被創(chuàng)建,并且繪制的模型表面能夠轉(zhuǎn)移到貼圖上。

    Zbrush2021

    【破解說(shuō)明】

      內(nèi)置了破解補(bǔ)丁,把補(bǔ)丁放到程序路徑里面,重新啟動(dòng)軟件即可。

    軟件特別說(shuō)明

    標(biāo)簽: ZBrush 3D制作 雕刻軟件

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