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    COCOS2D-X COCOS2D-X(游戲開發(fā)框架) V3.16 官方版 / COCOS2D-X 版本

      COCOS2D-X是一款全球知名的開源游戲引擎框架,引擎的核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口,運行效率高,成熟可靠。

    COCOS2D-X

    【功能特色】

      動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優(yōu)化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。

      UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發(fā)中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。

      數據編輯器:用于將數值策劃編輯的數值表導入數據編輯器中,將復雜表進行分解,導出成屬性表,數值表等幾種常用的數據文件。數據編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數據排列方式。

      場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。

    【更新說明】

      V3.16 版本

      Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具鏈進行測試:

      ·Android Studio 2.3.3

      ·NDK r14

      特性

      ·更好地支持 creator_to_cocos2dx 這個Cocos Creator的插件

      ·新增 LayerRadiaGradientLayer

      ·支持__Android Studio 2.3.3__

      ·修復lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題

      ·回退CocosStudio的reader和flatbuffer

      ·修復iOS 11編譯錯誤

      ·使用bullet的預編譯庫以加快編譯速度

      ·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持

      ·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介紹

      更好地支持 creator_to_cocos2dx

      creator_to_cocos2dx是一個Cocos Creator的插件。該插件用于導出Creator創(chuàng)建的場景內容給cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指這個插件。

      通過使用該插件,可以把Cocos Creator當成cocos2d-x的場景編輯器。該插件目前支持這些特性,會持續(xù)支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img標簽。

      插件的詳細使用方法可以參考插件倉庫的the READE,歡迎使用并給與反饋。

      Lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題

      v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模擬器會崩潰。這是luajit本身的一個bug,v3.16版本修復了這個問題。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。

      修復iOS 11編譯錯誤

      v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函數來刪除目錄。iOS 11刪除了system,因此導致了編譯錯誤。改版本修復了這個問題。對應的PR鏈接在這里,如果不想更新引擎的話,可以參考該PR的改動合并以修復這個問題。

      Cocos Studio

      v3.15更新了flatbuffer,破壞了Cocos Studio reader的兼容性。該版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。

      如果不想更新引擎的話,可以手動從改版本或者v3.15之前的版本拷貝flatbuffer和Cocos Studio的reader。

      提高編譯速度

      大部分的項目不需要bullet,因此這個版本使用bullet的預編譯庫以加快編譯速度。后續(xù)還會繼續(xù)使用更多預編譯庫,比如Box2D,3D粒子系統等以加快編譯速度。

      該版本同時修復了大量的warning,后續(xù)版本也會持續(xù)修復warning。

      去除支持一些平臺

      由于人力資源問題,改版本刪除了一些平臺的支持。

      Windows 10的metro模式和Windows Phone平臺一直是微軟的員工在負責維護了,但是他們決定不再繼續(xù)維護了,而我們人力資源不足,因此去除支持這兩個平臺。不過在Windows 10仍然可以使用Win32工程。

      同樣由于人力資源問題,該版本去除了Tizen平臺的支持。

    軟件特別說明

    標簽: COCOS2D-X 2D游戲開發(fā) 編程框架

    其他版本下載

    更多(40)>軟件開發(fā)框架

    編程框架指的是實現了某應用領域通用完備功能的底層服務,所以今天小編也收集整理了幾款使用成熟的編程框架,為開發(fā)人員的編程開發(fā)工作提供了便利。 查看 >>

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    游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲的游戲程序設計軟件,現在越來越多的游戲設計師選擇使用現成的游戲引擎設計游戲程序。 查看 >>
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